W001 Reversi(改)

W001 Reversi(改) 選択可能マスの表示

選択可能マスの表示 選択可能マスを作るため、まずは選択マスのプレハブを作ります ChoiseとChoiseFrameを組み合わせて作成しました このChoiseを使って選択出来る箇所がわかるようにします p...
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W001 Reversi(改) 他の方向の挟んだ駒をひっくり返す

他の方向の挟んだ駒をひっくり返す 前回作ったスクリプトを少し改良し、全方向確認するようにします public class MasClick : MonoBehaviour,IPointerClickHandler { ・・・ ...
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W001 Reversi(改) 挟んだ駒をひっくり返す

挟んだ駒をひっくり返す 挟んだ駒をひっくり返す処理を作ります、どう作れば良いかがわからず力業で作りました。 それぞれの駒にXとYの値を持たせてクリックされた時、自分の場所がわかるようにして、 クリックした駒から上に向かっ...
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W001 Reversi(改) ターン設定

ターン設定 白のターンの時は黒駒をひっくり返し、黒のターンの時は白駒をひっくり返せるようにします。 どっちのターンかわかるようにTextを追加します そのTextにスクリプトを追加します public cl...
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W001 Reversi(改) 駒の数を表示

駒の数を表示 まず、数を表示するためのUIを作成します。 前回までのスクリプトを変更します。 MasClickは白黒駒の変数を取得出来る処理を追加し、FieldCreateは変数を2次配列に変更します。 ...
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